Zasady relacji i dobrej gry

Regiony i przestrzeń świata

Świat serwera podzielony jest na stałą siatkę sektorów o rozmiarze 8×8 bloków, obejmujących pełną wysokość świata. Sektory te istnieją fizycznie w terenie i to one odpowiadają za ochronę.

Region jest zbiorczą, techniczną nazwą organizującą jeden lub wiele takich sektorów. Region nie „chroni sam w sobie” – ochronę zapewniają sektory wchodzące w jego skład. Nazwa regionu oraz jego prefiks pełnią funkcję porządkową i organizacyjną.

Region nie jest działką ani własnością wyłączną w sensie przestrzennym. Jest kontekstem ochrony, odpowiedzialności i współistnienia z innymi projektami.


Prefiksy i relacje między regionami

Każdy region posiada prefiks nadawany świadomie przez gracza. Prefiks wskazuje przynależność do większego projektu, obszaru lub idei.

Jeżeli region zawiera w swojej nazwie prefiks innego regionu, z którym bezpośrednio sąsiaduje, traktowany jest jako region podrzędny wobec regionu nadrzędnego. Jest to relacja dobrowolna i celowa – nikt nie jest zmuszany do podporządkowania się innemu regionowi.

Użycie prefiksu oznacza gotowość do współpracy, spójności i respektowania interesu projektu nadrzędnego.


Przejęcie regionu podrzędnego

Przejęcie regionu podrzędnego może nastąpić wyłącznie w oparciu o uczciwe i solidne przesłanki, w szczególności w sytuacji, gdy region nadrzędny traci realną możliwość wpływu na rozwój lub bezpieczeństwo obszaru, który nosi jego prefiks.

Przykładem takich sytuacji są jawne działania regionu podrzędnego na szkodę regionu nadrzędnego, utrata kontroli nad wspólną przestrzenią lub świadome niszczenie ładu przestrzennego w bezpośrednim sąsiedztwie.

Przejęcie nie jest narzędziem dominacji, lecz środkiem ochrony spójności większego projektu.


Organiczny rozwój przestrzeni

Rozwój świata powinien wynikać z naturalnej percepcji otoczenia: ukształtowania terenu, widoku, kompozycji, skali i relacji między budowlami. Nie jest on wymuszony sztywnymi regułami projektowymi ani technicznymi.

Organiczny rozwój oznacza budowanie w dialogu z krajobrazem i sąsiedztwem, a nie przeciwko nim. Ocena takiego rozwoju zawsze ma charakter kontekstowy i porównawczy, a nie matematyczny.


Budowle i etapy budowy

Budowa jest procesem. Projekty mogą powstawać etapami i być przez pewien czas surowe, jednak powinno być widoczne, że zmierzają w określonym kierunku.

Budowle tymczasowe to konstrukcje pomocnicze, których usunięcie nie powoduje uszczerbku dla całości projektu. Są to szkielety konstrukcyjne, rusztowania, ramki wyznaczające bryłę – nie elementy docelowe.

Budowla tymczasowa zachowuje swój status wyłącznie wtedy, gdy:

  • w obrębie projektu prowadzone są prace,
  • informacje na tablicy budowy są aktualne.

Każdy plac budowy musi posiadać w widocznym miejscu tablicę budowy zawierającą nick gracza, nazwę obiektu oraz datę ostatniej aktualizacji.

Jeżeli przez 30 dni od ostatniej aktualizacji tablicy nie podjęto żadnych prac, budowla traci status tymczasowej i może zostać zakwestionowana.


Budowle użytkowe

Budowle użytkowe, takie jak farmy, plantacje czy hodowle, są pełnoprawną częścią świata. Ich funkcja nie zwalnia jednak z odpowiedzialności za formę.

Trwałe prowizorki, masywne bryły z jednego materiału, konstrukcje wiszące w powietrzu lub podparte pojedynczymi blokami nie wpisują się w ideę długoterminowego rozwoju przestrzeni.


Strefa widoku

Wokół każdego w pełni wykupionego sektora regionu obowiązuje strefa widoku o promieniu 168 bloków, liczona od najbardziej wysuniętego sektora w danym kierunku. Dopuszcza się tolerancję około ±10% w celu uniknięcia sporów technicznych.

Strefa ta ma charakter miękki i służy wyłącznie ocenie wpływu wizualnego nowych budowli na otoczenie. Nie jest zakazem budowy ani narzędziem wymuszania zmian.

Jej celem jest inicjowanie dialogu, nie eskalacja konfliktów.


Dialog i rozwiązywanie sporów

Dopóki nie nastąpi eskalacja, wszelkie różnice zdań powinny być rozwiązywane poprzez rozmowę i publiczną dyskusję. Sam fakt niezadowolenia jednej strony nie stanowi podstawy do działań administracyjnych.

Postępowanie administracyjne może zostać wszczęte wyłącznie wtedy, gdy obie strony zgłoszą gotowość do rozstrzygnięcia sporu. Bez istnienia dwóch stron nie ma postępowania – jednostronne utyskiwania są traktowane jako złe zachowanie.

Gracze mogą, za obopólną zgodą, skierować sprawę do sądu administracyjnego serwera.


Zasady anty-kruczkowe i przeciwdziałanie samosądom

Zasady nie są zbiorem luk do wykorzystania. Działania sprzeczne z ich duchem mogą zostać zakwestionowane, nawet jeśli formalnie mieszczą się w ich literalnym brzmieniu.

Samosąd oznacza fizyczną ingerencję w teren lub eskalację działań mimo upomnień, w szczególności działania podejmowane z premedytacją w celu prowokacji, dominacji lub demonstracji siły.

Takie zachowania są sprzeczne z ideą wspólnej przestrzeni.


Pojemniki poza regionami

Wszystkie pojemniki znajdujące się poza chronionymi sektorami są uznawane za publiczne i niczyje, niezależnie od czasu ich postawienia. Dotyczy to również shulker boxów.

Zawartość takich pojemników nie podlega zwrotowi. Tymczasowy magazyn poza regionem jest wygodą, nie zabezpieczeniem.


Rola administracji i jawność decyzji

Administracja ingeruje wyłącznie w sprawy, w których istnieją dwie strony postępowania. Jej rolą jest ochrona spójności świata, a nie zapewnianie subiektywnego poczucia sprawiedliwości.

Każda decyzja administracyjna dotycząca regionów, przejęć lub modyfikacji terenu jest dokumentowana w publicznym rejestrze zmian na Discordzie. Jawność jest elementem zaufania i ciągłości świata.


Duch zasad

Region to odpowiedzialność, nie granica wpływów. Świat jest wspólną przestrzenią, nie prywatnym symulatorem. Te zasady mają pomagać w rozumieniu intencji, a nie zastępować myślenie.