Regulamin jest dokumentem porządkującym powtarzalne kwestie. W sytuacji nieobjętej regulaminem, obowiązuje decyzja administratora podjęte dla każdego przypadku niezależnie (nie używamy prawa precedensów).
- Przepisy ogólne
Zestaw przepisów porządkowych i ogólnych serwera
- Gracz zobowiązany jest do przestrzegania zasad poprawnej pisowni języka, którym się posługuje.
- Na serwerze obowiązuje kultura wypowiedzi. Serwer jest otwarty na różnorodność społeczności i wszystkie ataki na dowolnym tle godzące w osobę lub grupę będą rugowane surowo.
- Co nie jest zabezpieczone (na terenie ocRegions) to jest publiczne.
- Administracja nie ponosi odpowiedzialności za szkody poniesione w wyniku błędów serwera, jednak w przypadku zarejestrowanej usterki pozwalającej zidentyfikować zmiany naprawia szkody.
- Handel pomiędzy graczami nie jest rejestrowany natomiast ten z NPC został zmodyfikowany i jest zabezpieczony oraz jest rejestrowany.
- Komunikacja z administracją jest możliwa wyłącznie poprzez system /ocmodreq oraz na serwerze Discord. Próby zgłaszania za pomocą /msg, czatu globalnego poza systemem /ocmodreq zostaną zignorowane.
- W pilnych przypadkach skontaktować się z administracją można przez profil serwera na Facebooku fb.com/opencraftPL lub na adres e-mail opencraft.pl(at)gmail.com
- Zabezpieczenia i kary
Na serwerze wprowadzono szereg zabezpieczeń i rozwiązań zapewniających przyjemną i uczciwą grę.
- Konsekwencją naruszenia systemów zabezpieczeń serwera może być bezpowrotna utrata przedmiotów, hodowli czy dropu.
- Administracja decyduje o karze dla graczy za niestosowanie się do regulaminu serwera oraz innych zasad zwyczajowych, a wymiar kary zawsze adekwatny jest do popełnionego czynu. Od bana permanentnego można się odwołać tylko raz, wyłącznie za pomocą napisania odwołania na adres mailowy serwera.
- Administracja zastrzega sobie prawo do kontroli budowli i struktur wznoszonych przez graczy i może podjąć dowolne decyzje o zaleceniach, modyfikacji, lub usunięciu.
- Kary i Bany
- Niszczenie systemu transportu jest nieuchronnie karane banem permanentnym.
- Karze bana i/lub globalnego cofnięcia zmian mogą podlegać konstrukcje zgłaszane przez graczy jako niewłaściwe.
- Stosowanie intensywnie pracujących mechanizmów redstone (tzw. zegary), mechanizmów autofarmiących, generujących nieograniczoną liczbę przedmiotów podlega pouczeniu. W przypadku braku reakcji lub recydywy, dopuszczalna jest kara bana i usunięcia mechanizmu.
- Wykrycie zmodyfikowanego klienta gry nieuczciwie ułatwiającego rozgrywkę oznacza ban permanentny.
- Budowanie
Serwer jest skierowany do graczy chcących budować swobodnie w ramach przyjętych przez graczy zasad.
- Budowle znajdujące się w pobliżu lokacji zastrzeżonych mogą zostać usunięte przez administrację. Materiały nie są zwracane. Za lokację zastrzeżoną uważa się wyłącznie obszar zabezpieczony ocRegions lub inny sposób
- Planując zabudowę należy uwzględnić na powierzchni miejsce pod szalki i tory do innych graczy, aby było możliwe swobodne przemieszczanie się. Trasa obiektów liniowych powinna być wcześniej uzgodniona z innymi graczami i administracją.
- Region uznaje się za porzucony w sytuacji gdy:
- Właściciel ani żaden z jego mieszkańców nie wykazał miarodajnej aktywności w okresie 60 dni.
- Region jest pusty
- Region został postawiony jako rezerwacja
- Spory dotyczące granic między sektorami rozstrzygają w pierwszej kolejności gracze między sobą z administracją w roli mediatora. W sytuacji gdy nie dojdzie do porozumienia administracja ma głos rozstrzygający.
- Budowle nie powinny generować cienia ani pomieszczeń które mogą powodować nieograniczony sprawn mobów (grinder na ciemność i jego pochodne). W sytuacji budowy skorupy OBOWIĄZKOWE jest oświetlanie wnętrza skorupy.
- Gracz za zgodą administracji może uzyskać specjalne uprawnienia jeśli zajdzie taka potrzeba.
- Obowiązuje zakaz kopiowania budowli z mapy serwera oraz plagiatowania budowli innych graczy bez ich zgody.
- Wszystkie budowle i konstrukcje wniesione na mapie przez graczy stają się jej integralną częścią i mogą zostać użyte przez administrację w przyszłości do innych celów (z oznaczeniem autora, o ile jest to możliwe).
- Każdy gracz zobowiązany jest do dbania o estetyczny wygląd mapy, w szczególności do sprzątania po sobie tymczasowych wykopów, skrzynek, piecyków.
- Przekraczanie murów, fos i innych barier nie powinno wymagać stawiania bądź niszczenia bloków, a one same w sobie powinny pełnić funkcje wyłącznie dekoracyjną.
- Wymiary dodatkowe
Każdy świat inny od mapy głównej oraz netheru rządzi się swoimi odrębnymi prawami opisanymi w innym miejscu.
Światy te mogą być resetowane, przetwarzane, niszczone i modyfikowane bez ostrzeżenia a ich zawartość bezpowrotnie utracona.
- Creative (TestGround)
Na mapie creative testowane są różne budowle, konstrukcje, mechanizmy. Nie służy on do pozostawiania budowli na dłużej.
- Dostęp do świata Creative można otrzymać na prośbę wysłaną przez system /ocmodreq
- Budowle stworzone w świecie Creative nie podlegają żadnej ochronie i mogą być okresowo usuwane.
- Zalecane jest opuszczać świat Creative przed wyjściem z serwera.
- ocRegions (wioski)
Zaprojektowany system wiosek jest nadrzędny wobec pozostałych pluginów i rozwiązań oraz jest obowiązkowy. Udział jest płatny w walucie serwerowej zdobywanej podczas gry na serwerze.
- Regulamin dostępu do serwera
Gracz logując się na serwerze automatycznie wyraża zgodę na:
- natychmiastowe utworzenie anonimowego konta w systemie informatycznym serwera niezbędnym do realizacji usługi. Token uzyskiwany za pomocą polecenia /token służy autoryzacji gracza na stronie i jest jednorazowy dla danej sesji oraz nigdzie nie jest zapisywany.
- rejestrację jego poczynań na serwerze, wliczając w to wszystkie czynności jakie wykonał, w tym treść rozmów na czacie.
Żadna z tych danych nie jest przetwarzane poza zakresem wynikającym z aspektu technicznego zabezpieczeń.
Czas przechowywania danych: do końca edycji, po zakończeniu edycji bazy danych, logi są niszczone w okresie do 1 miesiąca od zakończenia edycji. Mapa jest archiwizowana.